2017年10月1日日曜日

アズールレーンで初心者指揮官がサフォークを育てるべき三つの理由

アズールレーン、皆も遊んでますか?
中華版艦これ、横シューティング版艦これ等といろいろ言われてますが、実際そのままのゲームです。

以下には艦これと比較する記述、また少額ながら課金を推奨する記述があるので拒否反応を示す方はブラウザバックを勧める

さて、キャラ性能ランキングや格差議論やらが熱い作品でもあるアズールレーンだが、=強キャラが出なければまともに遊べないゲームかというとそうでもない
こういったスマホゲーにありがちなリセマラも、一応可能ではあるが、 
はっきり言って必要ない
何故なら最強クラスの重巡が一番低いレアで出現するからだ。
SRの巡洋艦はもちろん、SSRの巡洋艦、なんなら戦艦と空母の群れにも勝ててしまう
その名はサフォーク
彼女がなぜ、初心者向けなのかを教えていこう



まずサフォークのポイントとして、有利な点が3つある
一つは非常に排出率の高いレア艦であること
大型、特型艦の建造ガチャ双方から排出され、かつただのレア艦なのでハズレ扱いとして非常に多く排出される
特型艦ガチャでSSR空母を狙うのが初心者指揮官の最初の目標になると思われるので、
イベント中の期間限定ガチャでは排出しない点に注意
まずゲームを始めて建造できるようになったら特型艦ガチャを回してサフォークが出てから他のガチャを狙おう

一つは改造艦であること
艦これにおける千歳・千代田や五十鈴のような改造でどんどん強化されるタイプの艦がアズールレーンにも少数存在し、サフォークはその筆頭だ。
特にサフォークの火力の伸びは尋常ではなく、スキルも合わせると冗談抜きでSSRの攻撃空母級の火力が出る。
同レベル帯の巡洋艦では相手にならず、LV10~ほど上の演習相手でやっと対等といった火力だ。
特に装備・船数の揃っていない序盤では非常に頼もしい存在なので、
改造、装備強化、ノーマル艦を餌にする船舶強化、スキル強化全てサフォーク優先でかまわない
僕の艦隊もSSRが出てきてそこそこ選択肢が出てきたが、今でもサフォークがトップクラスの火力を叩き出す。
これはたしか2-4だかに初めて 挑んで負けた時のSS、それでも他と比べて尋常ではない火力が出ている
サフォークより火力出ているアーク・ロイヤルは航空攻撃の度にソード・フィッシュの雷撃隊が追加攻撃するという火力スキルが発動したから。逆に言うと魚雷数十本分の火力を砲撃だけで出してるサフォークの異常さが際立つ。



最後の一つが高倍率艦であること
どういうこと?と思うだろうが、装備欄の横の%を見てもらうと一目でわかる
つまり装備の威力をx1.55で計算して投射されるということだ。これは最終突破状態なので元は140%だが、それでも並のSRより上。
もちろん装備によって大幅に左右されてしまうが、単純に全ての砲撃が1.55倍計算で行われるので、強力な装備でなくても打撃力は格段に増す。
そしてサフォークのスキルは
主砲連射
火力全開
全弾発射
だ、火力全開は改造の後半で手に入るので置いておく、キーになるのは主砲連射と全弾発射。
全弾発射は一段階突破で手に入るが、サフォークのドロップ率は非常に高いので、まともに遊んでいけば二桁は余裕で手に入っていく。
万一手に入らなくともSプリ(限界突破素材)一つで手に入るスキルなので迷わず使っていい。
前者の主砲連射は主砲攻撃時2割で再発射、後者は6発主砲で攻撃すると追加でV字型に主砲を発射するスキルだ。
155%の主砲を2割で連射し、6発毎にさらに追加で弾幕を貼る。
はっきり言って尋常ではない火力で、主砲を徹甲弾にすると防御タイプの艦だろうが数度の斉射で沈む。

そして何度も言うが、これただのレア艦である

皆も育てよう、サフォーク

あ、明確な弱点として回避が低くて装甲もそんなに厚くなくてHPも多いわけじゃないので、雷撃に当たりまくると思ったより簡単に沈むゾ

ちなみにサブ垢で最初のガチャだけやってみたけど意外とサフォーク出なかったゾ
ダメじゃん(ダメじゃん)
でも詰まる要素のない1-4までの流れ作業で建造素材は報酬としてガンガン出るので、まともに特型艦ガチャやってればすぐサフォーク出ると思う。
120円課金すると手に入るSレアの
 サラトガ(120円は最小課金額)と、

8日ログインで貰えるSSRプリンツで戦力補充は十分にはなる。が、ぶっちゃけ2-4まではいなくても余裕。
サフォークさえ出れば2-4辺りまで余裕なので、ダラダラ特型艦ガチャ回して空母揃ったらあとは流れで最後まで行けると思います。







2017年9月20日水曜日

バトルオペレーション NEXTの話

三強と呼ばれる機体がある

オーライザー(GNソードIII)
フルアーマーZZガンダム
シナンジュ
全てCOST700で、壊れがちだったバトオペネクストのゲームバランスを完全に破壊した者たちだ



オーライザーは緊急回避と同時に怯み判定を持つミサイルを発射する
威力もそこそこあり、弾速が早く、追尾性能もある
いわゆるVSシリーズのようなブーストゲージを消費して空を飛び着地を取り合うゲームで、
ゲージを無視して回避しつつ攻撃もしてしまうのだ
ライザーソードも使えてしまう。当然超威力でかすっただけで瀕死
もちろん量子化も備えており、なんと透明になって完全に無敵になる(攻撃する時のみ当たる)
何を考えているんだ?正気なのか?という性能を持った機体というのは察して貰えるだろう


続いてフルアーマーZZガンダム(以下FA-ZZ)
FA-ZZはフルアーマーの名の通り、鈍足で、重装甲、高火力な機体だ
ZZガンダムでおなじみのゲロビ(太い垂れ流しのビーム)、ハイメガキャノン
ライザーソードと同じく掠っただけで瀕死
フルアーマー時は一発しか撃てないが、スキルでリロードできてしまう
フルアーマーシステムにより、なんとビームを一定量無効化する
限界を超えるとアーマーは剥がれるのだが、剥がれる際に吹き飛び機体が無敵化する
ハイメガキャノン直撃してもまだ剥がれない程度のアーマーなので、まったくの想像だが仮にHP800ほどあるとしよう
HP800のアーマーを削り、吹き飛び、無敵時間を過ぎる。そうしてやっと、HP900のZZガンダム本体にビーム攻撃が通るようになる
FA-ZZは直上に発射するミサイルを16連射可能というのも熱いポイントだ
機体と同じ程度の高さの壁なら余裕で乗り越えてしまう。この機体の前に壁は無意味だ
実質HP2倍、16連射ミサイル、掠ると瀕死のハイメガキャノン
糞ポイントをおわかりいただけただろうか


最後はシナンジュ
上二機と比べると非常に素直だ、上二機が本気で狂ってるともいえる。
プロペラントタンクを持ち、ブーストを210も使用可能なのがまず一つ。FA-ZZとオーライザーは130で、この時点で相当ヤバいのは伝わるだろうか
プロペラントタンクを囮にする緊急回避を持ち、これを使用すると爆破してダメージを与える。機体は速度85から100に上昇する
パージ後は回避行動を8秒ごとに一度行える機体に化ける
これだけでは普通に強い機体なのだが、一発300の実弾武器であるバズーカが2発撃てるようになる。
これが相当強く、FA-ZZに対する非常に強力なアンチとなっている。


ライザーの量子化と武装は強いが武装がほぼビームなのでFA-ZZには不利
FA-ZZはミサイルで量子化の時間を削れ、一発が非常に強力なので足の遅いライザーを狩りやすい
シナンジュは回避行動とバズーカのコンボが非常に強いので迂闊に撃ったFA-ZZをアーマー無視で吹き飛ばせる
ライザーの性能は非常に強いのでビーム無効のないシナンジュの相手も容易

ざっくりまとめるとこんな感じである

つまり、現在のバトオペネクストは
ライザー→シナンジュ→FA-ZZ→ライザー→・・・
というパワーバランスで成り立っている。(という俺の中のイメージ)

実際のゲームは5vs5のチーム戦に陣地5箇所の取り合いが加わるので、極論を言えばこの三強が多い方が勝つゲームになっている。
ランクマッチではFA-ZZ5機の編成が非常に多く、はっきり言ってしまえば糞つまんねえバランス崩壊ゲームだ。


一昔前は延々と微怯みすることにより一度当たると死ぬまで(文字通り死ぬまで、ステップ回避すら不可能)撃たれ続けて死ぬユニコーンガンダムという
存在もあったのだが、お仕置き修正され今はそこそこ強い機体に落ち着いている(それでもサイコフィールドでガード不能にして即死させるやんちゃ)

最近はボタン一つでゲロビ撃ち放題回避し放題のウイングガンダムゼロ(EW)や、30秒に一回核ミサイル投げ放題の∀ガンダムも追加され、
クソゲーが加速している。


さて、ここまでが前提
今回はガンダムDXの話をしたいと思う



ガンダムDX、言わずと知れたガンダムXの後継機
バトオペNEXTでは不人気作品は知ったこっちゃねえよと言わんばかりに低コストにはSEED機体、一年戦争機体、00機体が軒を連ね、
Gガンダムからはシャイニング、ゴッド、マスターと主役ガンダムが出そろう
ガンダムXからは?そう、後継機のDXだけだ。ちなみにランクマッチの報酬ではなく普通に機体設計図放出イベントで突然排出された
ガンダムXとかディバイターとか、そういうのは無し。悲しいかな。いきなり700コストのDX。
そう、700コストなのだ。
ビーム一発で瀕死になったり、透明になったり、壁の向こうからミサイル撃ってきたり、サイコフィールドすら突破する緊急回避からバズーカ撃つ奴と同じ土俵なのだ
ではその性能をご覧いただこう


HP1000
なんと多い!FA-ZZですらHP900なのに!
レベル1からHP1000なのはクシャトリアと∀とDXだけ!
防御装甲はビーム実弾格闘共に700コストとしては普通
武装を見ていこう
ビームライフル!射程600で相当広い(このレベルの射程はシナンジュくらい)
威力とかは普通
サブのバルカン!射程300!これも相当広い。ただ他のバルカンは250なんでそこまで差があるかといわれると・・・
特殊射撃!バズーカとかの枠!
サ ー ベ ル 投 げ

ウンコウンコofウンコ

なめてんのか
サーベルだから当然爆発とかしない
弾速は早いけどなぜか下投げ(女の子投げ)なので腰くらいの段差に当たって消える
根性出せ
あとなぜかビーム兵装かつ格闘補正扱いの武器なのでFA-ZZには効かないし耐格闘装甲の高い機体にもカスみたいなダメージしか出ない
そして確定で吹き飛びダウンなので低威力のカス攻撃で無敵にしてしまうという糞の極みみたいな武器

緊急回避・・・緊急回避は、無い!

そして本命のサテライトキャノン!
最大3発!
糞糞糞アンド糞
目瞑ってんのかってレベルで銃口補正しない
銃口補正というのは移動する目標に対してボタンを押した後も追尾する性能のこと
FA-ZZのハイメガキャノンはブーストで横に回避する程度だと当たる
サテライトキャノンは歩いてかわせる
ついでにキャノン展開モーションが長くキャンセルしてステップ回避も不可能なので
だいたい撃った瞬間に回避されてバズーカかミサイルが飛んできてこっちが瀕死になる
なるほどこれがあるからHP1000なんですねってやかましいわ

まだまだあるぞサテライトキャノン(チャージ)!
レバー下+サテライトキャノンでビーム砲撃+爆風だ!
チャージ展開中はリロード速度も上がるぞ!
射程も800!最大チャージだと1000まで上昇!

この機体の生命線であり、唯一無二の兵装

射程800は非常に広そうに思えるが、そもそもこの機体の索敵距離=ロック距離は700しかなく、最低でも100のロック距離上昇パーツで補う必要がある
ついでに言うと射程800というのは支援機では普通の距離であり、例えばコスト300で一番最初に作れる支援機であるジン長距離型ですら射程1000ある
そして一番重要なことなのだが、チャージ中に特に無敵とかは無い
つまり、不用意に前線でサテライトキャノンを展開すれば死に
後方でちんたらチャージしていても死ぬ
なんなんだこの機体
コスト700だぞ・・・
なんなんだ・・・

なにが過ちは繰り返させないだよお前が過ちじゃねえかって機体


サテライトキャノンは戦略兵器だからね、コロニーとか撃つ武器だからね・・・ある意味原作再現ですね・・・

そこそこ課金してLv5にして300回ほど出撃しましたが、愛があっても相当辛いかと思います。



ところでPS4専用でバトルオペレーション2が発表されましたね
 https://bo2.ggame.jp/












2016年4月14日木曜日

バトルボーン - Battlebornオープンβ全機種解禁記念 ランク40超えたので強キャラ雑記

ゲームの内容云々については割愛

公式サイト:https://battleborn.com/jp/battleborn/






早速キャラの使用感について
というか、強キャラがどれかってのがgoogleサジェストのいきなりトップに出てるので、おそらくこの情報だけでいいかと思う。


前提知識として
ヘリックス
いわゆるRPGにおける『とくしゅわざ』とか『特殊能力』に該当するもの
レベルが上がる度に1つ開放できる
・スキル1
L1/LBで発動するわざ、キャラによっていろいろ
・スキル2
R1/RBで発動するわざ、同じくいろいろ
・アルティメット
△で発動するいわゆる必殺技

加えて、このゲームはまだβ(ベータ)=制作中の体験版であり、本編と内容が変わる可能性が高い


以上、それでは早速強キャラ説明
強キャラ1

ベネディクト

鷹っぽい見た目のユニットで、デフォルトで二段ジャンプと空中滑空が可能
そしてメインウェポンがロケットランチャー

もうこの時点で強いことが分かる人にはわかると思うので、シューター初心者向けに簡単に解説しよう
ロケットランチャーとはつまり、小範囲攻撃できる武器です

そして、このベネディクト、なんと6発のロケットをリロードするだけで無限に撃てる
威力としては一番ザコのmobを殺すのに2発必要なのだが、短すぎるリロードタイム(3秒弱)で威力の低さが全く弱点になっていない

ちなみにFPSにありがちな放物線をえがいて飛んでいくような仕様ではなく、見える範囲ならどこまでも直進する
直進速度が遅いという弱点もあるが、同じくほぼ問題にならない
何故ならこのゲーム、スナイパーを使うキャラですら即着弾ではないからだ。

そして、スキル1のホークアイ
ビーコン付きのロケットを発射して、命中した標的にロケットが追尾するようになる

これによって、例えば
移動強化バフ(強化魔法みたいなもの)が乗った軽装甲のキャラを超遠距離から一方的に追尾弾で殺せる
のだ、具体的には3秒追尾するのだが、先に言ったヘリックス、そのレベル1に追尾時間1秒追加があるのだ。

加えてヘリックスレベル3で、リロード30%短縮バフが恒常的につく
また、このベネディクト専用のギア(装備品)もあり、更に18.14%リロードが短縮される。
延々長距離から追尾ロケットが飛んでくる鬱陶しさ、ぜひ想像してほしい。
加えてその敵は二段ジャンプ、滑空も可能。

絶対製品版で調整されるキャラの一人だ


あと、挑発が「えへwwwwえへwwwwえへwwwwえへwwww
とか、「YouSUCK!!YouSUCK!!YouSUCK!!YouSUCK!!
みたいな感じでダンスをして、異様にイラつかせるので無双する際にはどうぞ。



続いて強キャラ2

アンブラ
見た通りヒーラー(回復役)キャラなのだが、その実超攻撃的ユニットであり、こいつがいないチームは負けるレベルの強キャラなのだ。

どういうことかというと、メイン攻撃のスタッフオブラディアンスが完全に調整ミスで狂った威力を発揮するのだ。
この武器、与えたダメージの30%を吸収してアンブラを回復する
そして範囲内なら誘導する即着弾のビームなのだ
加えて弾切れすら無い!弾数無限の誘導ビーム
逃げられなければ死、あるのみ。


何を考えてこんなキャラをOK出したのか全く理解しかねるのだが、更に地獄をお伝えしよう。

スキル1を使用すると、範囲内のキャラを回復し、更に敵にはダメージを与える玉を設置する。2つまで可能。
一応『自分のライフと引き換えに回復する』とあるが、当然のようにメイン武器が吸血できるので全く弱点になっていない。

加えて、こいつはパッシブスキルに『ライフが20%を切るとオーバーシールドが450追加される』という、完全に狂った仕様を持つ。

他にも細々スキルやヘリックスがあるのだが、メイン武器・スキル1・パッシブの3つだけで完全に狂ってるので割愛する


本当に何を考えてこんなキャラでOK出したのか理解できない。
絶対製品版で調整されるキャラの一人だ


どんどん行こう強キャラ3

ISIC
こいつは他のキャラとちょっと違っていて、キャンペーンモードで真価を発揮するキャラ
上2つが壊れキャラだとすると、ISICは順当に強い。


メイン武器はチャージ可能なビーム弾で、弾速も遅く威力もそこそこ、タメ撃ちしてもあんまり強化されないと微妙な感じなのだが、レベルが上がるにつれどんどん化け物になっていく。

まずスキル1のローテーティングウォード
追加シールドを装備すると思えばわかりやすいのだが、
レベル1でシールド回復速度上昇
レベル2で敵の弾丸を反射
レベル8で効果持続時間増加かクールダウン時間短縮

という破格のバフを持つ
これだけで数秒ごとに450のシールドが張られるのだ

続いてタレント(このキャラが持つ装備のようなもの)
エネルギーイージス。
どういうものかというといわゆる『盾』であり、使用中は攻撃できないのだが、2000ものダメージを防いでしまう
加えてレベル7でダメージブロック100%のバフがつき、実質4000も防いでしまう。そしてこの盾、6秒で再展開できる

ISIC自信シールドの値が高く、HPも見た目通りの高さで、味方にヒーラーが一人でもいると敵は非常に苦戦するだろう。
というか前に出すぎなければまず死なない。

そして最後の武器、アルティメットのオメガストライク
砲台に変形して、移動速度低下と盾・メイン武器を使えなくなる代わりに、
42ダメージのマシンガン
167ダメージのキャノン砲
を同時に
リロード無しで
延々と撃てるのだ。それもキャノン砲は1秒に1.2発ほどのペースで撃ててしまえるので、一旦変形すると敵にスナイパーでもいない限り無双が始まってしまう

当然ながらキャノン砲は小範囲攻撃なので、ザコ敵はまとめて処分できるし、射撃武器なのでヘッドショットダメージも追加される。

とどめにヘリックスレベル10で、なんとイージスシールドが展開されるようになる。
2000ブロックの縦を突破したとして、奥にはISIC自信の数千のシールド、HP、6秒後にはまた2000のシールドが再展開されるのだ。

ここまで言っておいて何故キャンペーン向けかというと、このタレットモードが頭のおかしい火力を出すのだ。敵は大型で、固まって、何十も一気に攻め寄せてくるので、必然的にキャノン砲の範囲攻撃が輝く。

何度かキャンペーンをISICで遊んだが、このキャラを使って1位以外を取った事は一度もない。

ただ残念ながら、足の遅さ、図体のデカさ、メイン武器(変形する前のビーム)が貧弱なため、対戦にはいまいちなのだった。


最後の強キャラ4人目

デアント
見た目通り近接、暗殺キャラ。
こいつに限って言うと攻撃が強いわけでもなんでもない。何故強キャラなのかというと、こいつのスキル1がヤバい

スキル1、ホロツイン
ステルスになると同時に分身を一人作って、8秒間戦わせる
そんなに強いか?と思うかもしれないが、このスキルのクールダウン、なんと20秒弱。明らかに短すぎるし、この分身は攻撃もして、更に死んだ際には爆発ダメージを200も与える。

スキル2も弱点が無く、バーストダッシュという
単純に近距離前方にダッシュして薙ぎ払う攻撃なのだが、攻撃力弱体バフをつけることができる。

加えて、ヘリックスもなかなか強い

レベル1、ホロツイン使用時に好きな方に短距離ダッシュ
レベル2、ホロツインのダメージが増加
レベル3、自分の攻撃で吸血可能(ダメージの10%)
レベル4、バーストダッシュで吸血(ダメージの50%)
レベル5、ステルスが解除されて3秒間敵にスロー、もしくは後ろから攻撃すると威力上昇
レベル6、ホロツインを使用すると移動速度30%上昇



と、とにかくホロツイン、ステルス、吸血に特化した性能強化が続く。

どうなるかというと、シールドが消えるまで殴り合い、HPにダメージを受けると同時にホロツインを使用して逃走開始、しかも本人は移動強化バフが付くので追いつけない
という、とにかく異様に生存能力が高いユニットなのだ。

最後にアルティメットのブリンクストームが待っている

自分の場所から扇状範囲に必中の近接攻撃をしかける、当たっている最中の敵は動きが止まる、という中々強い性能なのだが、このアルティメット、なんとレベル10でホロツインも召喚できるようになる。


そこまで分身したいのか!と言いたくもなるが、実際使ってみると翻弄できまくってメチャクチャ楽しいユニットなのだ。
威力は低いが抜群の生存能力と弱体バフ、必中攻撃、そして分身。
短いβ期間だが頑張ってプレイヤーレベルを上げて使ってみてほしい。

以上で紹介は終わる。
正直プレイヤーの嗜好で行動パターンは変わるし、このキャラが好きだ!というのもあるかと思うが、βという短い期間、このキャラクターたちが製品版でも大暴れするとは思えないので(特にアンブラ)一度は無双気分を味わってみることを勧める

ちなみにレベル上げにはプレイ時間の短い『溶解モード』がオススメだゾ






キャラの可愛さは完全にOverWatchが勝ってますよね

2016年3月25日金曜日

DoAX3で僕が絶望した話 - デッドオアアライブエクストリーム3の仕様について

結論から言うとプレゼントした水着が消える、という話。
あまりにもアレなんでパッチ来るはず。来なかったら売りに行くね・・・
何が起きたかと対策は記事の終盤くらいに書いてあるよ


■基本的なシステムの話をしよう
このゲームは南国でバカンスを楽しむゲームに見えるが実は違う
風俗嬢に貢ぐアルバイトのようなゲームなのだ。

1日は朝・昼・夕・夜の4T、14日で強制クリア
夜はカジノまたはプレゼントやアイテム整理のみ可能。

朝・昼・夕のミニゲームタイムに一人・あるいはNPCと2人でミニゲームに挑み、難易度ハードでも10万少々の金を手に入れるゲームだ。



上の服が欲しければ、最短でゲーム内3日かかると考えればいい。
1回10万、3回=1日で30万、3日で90万。

この他にもカジノで簡単に稼げたり、ビーチバレーだと一回30万弱ほど手に入ったりもする。

が、時間がかかるし運も絡む。
バレーのカメラが狂っていて何故バレーするだけで酔わなければならないのかという疑問も浮かんでくる。

個人的にお勧めするのは『ぴょんぴょんゲーム』
足場に対応したボタンを押して進むだけ、一回40秒ほどで6万。難易度ハードなら13万ほど。



■脱線したので水着の話。

このゲームはある程度まで自分(最初に選んだキャラ)で買える水着を揃えることはできるが、他の種類、他のキャラクターの水着を手に入れるためには一手間必要になる。
それがプレゼント機能であり、このゲームで最も面倒なシステムだ。



上の画像を例に挙げると、『ほのか』というキャラクターに他のキャラクター(この場合はオーナー専用ショップから購入)の水着をプレゼントして、
運よく手に取って貰え、更に突き返されずにそのまま受け取ってくれた。

という二重の幸運が必要になる。


どういうことかというと、好感度と楽しさシステムでまず最初の抽選があり、これでアイテムを手に取ってくれるかが決まる。外れたら手に取ること自体せずそのまま突き返される

次に包装(これもまた高い、90万の水着の場合再包装に20万ほどする)を

破り、中身を見て、気に入るかどうか

の抽選が入る。キャラ毎に好みがあり、露出が多い水着はたいていのキャラクターが嫌う。南国ゲーなのに!
スク水やブルマなど最悪の部類。つまり上の画像は相当に運がいいのだ。

そりゃまぁオッサンからスク水貰って喜んで受け取る少女などいないので当たり前なのだが。

受け取るかどうか・気に入るかどうか・着てくれるかどうか
の三重チェックをすり抜けるのは非常に難しい。
失敗すればもちろん1T進む



■これを簡略化したものが先に言った『夜』のみ出現する『プレゼントを渡す』というコマンド

キャラの顔と好感度だけが表示され、そのまま水着を渡せ、更に気に入らなければそのまま(包装を破らずに!)返ってくるのだ。

このシステムが大問題だった

ポイントは3つ
・このゲームは、14日目で強制終了する

・プレイヤーが最初に選んだキャラクターとオーナーのインベントリは別

・水着は返却される・・・何故か、オーナーの水着以外

ではこの間、オーナーの水着はどこに行くのか?
90万もする水着はどこに行くのか?
オーナーの稼ぎはミッションクリアとカジノだけだから14日やってもやっと30万ほどなのだが、90万もする水着はどこに行ったのか!?

そう、消えるのだ。14日という限られた時間で繰り返される南国の楽園の狭間に消え去ってしまったのだ。
プレイ時間を労力を置いて・・・

あ、ちなみにオーナーだけじゃなくて最初に選んだキャラの水着も14日時点で返却来なかったら消えるよ。

地獄か何か?


なんかもう気付いた時にはあまりにもショックで(9人2周ずつやった直後に水着が少なすぎることに気付いた)小話風に書いちゃったけど、ものすごくモチベーションが落ちてるので・・・ザックチケットきたねぇなぁ・・・きたねぇよコエテク・・・



上の話が分かりにくい人にまとめると

1.夜の水着のプレゼントは一気に何個も渡すと消える

2.14日夜の時点で渡した水着はたとえオーナーからのプレゼントでも消える

3.対策法は夜のプレゼントを使わないで昼に一個ずつ確実に渡すこと

です

つらい




評価えらい低いけど実際そんなもんだと思う、今作はX2やってる奴からするとかなりキツい


こっち買った方が絶対楽しめる

2015年8月31日月曜日

バトオベNEXT攻略記事:パーツ・実弾補正編

続編はないです(確信)

まず結論から言うと、単発火力の高いジムスナイパーIIの、スナイパーライフル(メイン・実弾)を強化していくと、クッソ強い。
という、それだけの記事。

ちなみに、スナイパー実弾の性能は
威力160 実弾(SOLID)
ジム砂II本体の性能は
実弾補正82

この状態で、耐実弾38の演習場のザクIIに当てていく。
これに、Lv10で手に入る射撃補正強化パーツを加えていく感じで確認した。

ほかの数値は影響しない。これはバクゥとかほかの機体でも確認済みで、距離衰退はない
ただし、距離消滅は存在する。射程の欄がそれね。

基本性能だけだと

ダメージ181

ここに、赤色パーツで実弾補正上昇を全部乗せで+15=実弾補正97

ダメージ188

赤色+緑色パーツの実弾補正上昇全部乗せで+25=実弾補正107

ダメージ194


ここに、更にマスタリーシートを投入した。

ダメージ+10%と実弾補正+40%の実弾特化仕様だ。107+42.8で(たぶん切り捨て)

=実弾補正149+最終ダメージ+10%

ダメージ230

更に、精密射撃でダメージが上昇するスキルを追加

ダメージ261


更にさらに、スペシャルスキルを発動する。もちろん、射撃ダメージ上昇だ。

通常334  精密射撃366



ここで楽しくなってきて、実弾スキルにポイント全てぶっこむ。この時点で開発ポイントが10万ポイント吹っ飛んだ。

赤色+緑色+青色パーツを全て実弾補正にした場合+35=実弾補正117

それでは現状最高数値のダメージをご覧いただこう

スキル発動時

通常341  精密射撃373

強すぎィ!


ちなみに、ビームはスペシャルスキル発動するだけで

通常358  精密射撃392

あのさぁ・・・


後から画像入れます(小声)



  芋砂死ね

2015年8月29日土曜日

ガンダムバトルオペレーションNEXTプレイ指南 (15/08/29追記)

8月27日、遂にリリースされるも特に話題にもあがらず、事前にβするも話題にあがらず、空気のようなF2Pゲーム、バトルオペレーションNEXT。
分かりにくすぎるヒント・謎すぎる仕様・ラグ・終わってるマッチング等々、本当に遊ばせる気があるのかわからない、いつものバンナム製F2P。

初心者は数回やったらゲーム削除するんじゃないかと思い、初心者でも楽しく遊べるようなヒント記事を目指したいと思います。

というか、いくらF2Pだからってチュートリアルすら存在しないのは頭悪すぎるんじゃないかと思う。

公式サイトはこちら

ガンダムバトルオペレーションNEXT

http://bon.ggame.jp/jp/

まずはPVをご覧いただこう。



見てわかる通り、以前PS3で発売されたサイドストーリーズとシステムはほぼ同じだ。

前記事:機動戦士ガンダム サイドストーリーズ ALL100%トロコンになったので攻略みたいなの

http://pittanko.blogspot.jp/2014/05/all100.html




一部ほかのガンダムゲームからシステムを移植されており、良くも悪くも別ゲーになっている。簡単に説明していこう。


まず、ゲームを開始するとキャラメイクから始まる。どうも後から変更不可能なようなので、満足いくキャラを作ろう。
画像左下のようなキャラクターが何かする度に画面に出るぞ。

次はオブションボタンを押して、ボタン設定を選択しよう。
操作一覧が出るぞ。
ここ以外特に確認できるような場所は無いので、わからなくなったらとりあえず見よう。

:追記
ボタン設定を弄ることも可能だ!

公式サイトにクッソ長いオンラインマニュアルがあるゾ!
皆も見よう!
http://bon.ggame.jp/jp/information/manual/


本格的にスタートする前に、演習場で練習をしよう。




R3を押して、一番近い敵をロックオンしよう。
一定距離より遠い場合は緑色のロックアイコンになる。



一定距離より近い場合は赤いロックアイコンになる。
この状態だと、□の射撃ボタン長押しで敵の移動方向を予測して射撃できるようになる。

スナイパーライフルやバズーカのようなサブウェポンでも使用可能なので、敵に攻撃が当たらない!ということが多い人は落ち着いて射撃を長押ししよう。


中央赤色の[ [+] ]が長押しし続けると[[+]]となっているのがわかるだろうか?
この状態まで射撃ボタンを押し続けるとほぼ必中レベルまで誘導力が強化される。

この仕様はガンダムバトルシリーズに近いと思う。



敵がダウン中や無敵状態の時はロックアイコンは灰色になる。
この時はいくら撃っても無駄だぞ。

逆に自分がダウンして、薄く点滅状態の時は無敵だ。
ただし、攻撃行動をとるか時間経過で無敵は解除される。
安全な場所に移動するなりして一旦仕切りなおそう。


VSシリーズのように格闘可能な距離だとアイコンが変わるようなこともないので、各自で機体の特性を把握しておこう。


L3レバー入れで格闘の性能が変わるぞ。
下格闘は打ち上げ、前格闘はダウン性能が高い?横格闘はすこし軸をずらしながら格闘をする。
レバーを入れない格闘が一番威力が高いというのは覚えておこう。
格闘は○ボタンだ。

残念ながらこのゲームの格闘は高さが機体一機分でも違うと追尾しなくなるので、格闘機は不利な仕様だ。
よほど自信がなければ開発できるようになっても使わない方がいいだろう。

ただし、一部機体(ガードカスタム等)はコンボが可能なものもある。無限コンボで即死を狙うことが可能なので、修正されると思われる。


:追記
初心者というか慣れた人向けなのだが、格闘にもビームや物質補正がのるようだ
たとえば、バクゥの場合

一部コマンドが
 B MELEE
となっているのが確認できるだろうか?
この場合、ニュートラル、左格闘、右格闘にビーム補正がのる。
チップで格闘補正だけでなく、ビーム補正を上げた場合でも威力が上がるぞ。

アッガイの場合は

 S MELEE
で、ニュートラル格闘、下格闘と右格闘では実弾補正がのる。覚えておくといつか役に立つかもしれない。






空中でバズーカ・スナイパーや振り向き射撃などの足の止まる射撃をすると、その間もブーストゲージは消費されてしまう
できるだけ地上に近い場所で撃つようにしよう。
サブ武器のコマンドは△、スペシャル武器はR1と□or△だ。


L1ボタンで精密射撃モードなのだが、使用中は常にブーストを消費してしまう。ゲームスピードの早いこのゲームで使用する必要はほぼ無いだろう。

X長押しでジャンプ、二回素早く押すとダッシュだ。これも最近のVSシリーズでは基本操作だろう。

ほぼ全ての動作、格闘・射撃の隙・着地の隙などはX二回のダッシュでキャンセル可能だ。
必須動作なので覚えておこう。


いよいよマッチングを始める・・・前に、もう少し準備だ。
メインメニューのマスタリーシートから好きなスキルを入手することが可能だ。

ここでほぼ必須なのがレーダーポットだ。



L3ボタン(左アナログを押し込み)を長押しすると、MSがしゃがみ状態になるのだが、このスキルを取得しているとレーダーポットを使用可能になる。
L3+△長押しだ。
使用時間限界があるが。常にMS1機分ほどのレーダーを展開してくれるスグレものだ。敵の通りそうな道に設置しておくといいだろう。

敵のレーダーを見つけた場合は破壊することもできる。
この時にL1ボタン長押しの精密射撃モードを使用しよう。


L3+○長押しでSFS(サブ・フライトシステム)に搭乗できる。
ブーストが切れるまで常に空中で移動可能で、射撃も可能だ。
R1ボタンを押すとブースト起動して更に早く移動が可能だ。


ただし、足の止まる射撃をするとSFSから降りてしまう。振り向き撃ちは発生しないのでマシンガンのような武器を使おう。
バクゥのような足が速い機体を一方的に追い回すことも可能だが、ブーストが切れるとその場で降りてしまう。足元が敵だらけ、ということのないように注意しよう。


:追記
更に、拠点でしゃがみをし続けると回復することができる。
必須行為なのだが、どうも知らない人が多いようだ。
この仕様もあわせて、拠点制圧ゲーなんだなと強く思う。



パーツを開発すればモジュールから性能を少し強化できるパーツを装備できる。ただし微々たるものなので、ポイントが苦しい序盤は無理して使わなくてもいいだろう。

最後にスぺシャルスキルがあるのだが、機体下の○が赤くなると使用可能だ。十秒ほどだが射撃や格闘を一気に強化できるので、ここぞという時に使おう。

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さて本番、出撃からマッチングを始めよう。
といってもルール・マップは一つしかないので迷うことば何もない。
問題はマッチングが異様に遅いことだけだ。

このマッチング中に機体カタログなど通信が発生する状況にしてしまうと、マッチングから弾かれ、最悪フリーズする
マッチング中はメニューで待機するように注意しよう。


ゲーム中について。
上の基本操作ができていれば特に問題は無いのだが、いくつかコツを伝授。

基本的に、敵を倒すより制圧ポイントで敵戦力値を削る方が強い

特にランクが低いうちは戦力値が200ポイントしか減らないMSしか乗っている人がいないことが多いので、頑張って倒す必要があまりないのだ。

戦闘で倒しまくる人よりも、上で言ったSFSに乗って敵陣を強襲、制圧してまわる人の方がポイントが高いということも多い。

今後4、500ポイントを超える高コスト機体が出てきた時に倒す方に力を入れるといいだろう。


マップが一つなので、戦法も少ない。覚えてしまおう。
青色輪が激戦区。
ここに第三勢力が出現することがあるので、余裕があるなら倒そう。味方が一定時間強化されるぞ。
無理そうなら無視しよう。所詮経験値500pt程度だ。

紫色輪にレーダーを置くと敵の裏取りを察知しやすいので、置いておこう。

赤色ラインが裏取りラインだ。
基本的に、裏取りをするのは1人で十分だ。制圧が終わったらすぐに中央に戻ろう。
裏取りで戦闘に参加しないということは、味方が5VS4で数的不利を受けているということだからだ。

敵もこのルートなので、たまに見に行くといいだろう

恐らく多数の人が困る対バクゥ戦だが、ミサイルはR1で防御するかR1二回押しのステップで回避してしまおう。
敵が格闘をしてきた場合、R1+○のグラップルを発動してしまおう。
まともにやりあうには面倒な相手なので、味方と二人で戦える状況にないなら無視してしまうという手もある。
先にも言ったが今は制圧をしてしまう方が強い。


:追記
マッチ終了後に報酬として色々な素材を入手し、その素材を使用してMSを強化、開発することができる。
この素材なのだが、1/30などといった紛らわしい表記で、最大30までしか持てないと思い売ってしまった人もいるのではないだろうか?

実は、素材数が限界数になると次のマスに追加されるのだ。
上の画像だと所持数33になっているのが確認できると思う。
このマスが全部埋まるまでは売る必要はないので、貴重な装甲材などは大事に取っておこう。




こんなもんだろうか?
サイドストーリーズ流用してF2Pにしたゲームということで、サイドストーリーズのクソさを無料で体感できる良ゲーじゃないかと思います。
俺はサイドストーリーズトロフィコンプしたからクソゲーと言っていいんだよ(屑)

感想としては、未完成品の一言。
バンナム製F2Pということで、おなじみの出撃エネルギー制・ブースタ制なのだが、その課金ですら
このありさま。

未完成品とわかってるなら延期なりしろやw
というか、PS4の最初のガンダムゲーがこれってどうなんだよ・・・


15/08/29追記





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