2014年5月23日金曜日

いかにエースコンバットインフィニティがクソかという話

ひっさびさにblog更新するけどあんまりヘイト記事書きたくないんだけどあんまりにもあんまりで書き殴っちゃう感じの日記





まずエースコンバットインフィニティがどういうゲームなのかというと、オンライン専用で基本無料のCOOP中心戦闘機ゲーム
詳しくは動画見てね



まずは褒めるべき点。以下箇条書きと補足みたいなの

・AH(アサルトホライズン)でぼろくそになったエースコンバットシリーズから新作が登場した

AHの説明からすると長いのでかえるさんの記事をどうぞ

セラミックロケッツ!:エースコンバット:アサルトホライゾンが駄作だった。

http://defr4gment.blogspot.jp/2012/07/blog-post.html

端的に言うと戦闘機がビュンビュン飛んで無限のミサイルをバンバン撃つのが評価されてたゲームを、何をトチ狂ったかCoD4みたいにして、ついでにHAWX(これはUBIの戦闘機ゲー)のERS(ボタン一つで擬似的に空中に道順を表示して、その通りに進めば敵を倒したり回避できますよというシステム)を劣化させたDFMというものを入れてしまったテンポ最悪のゲーム(全然端的じゃない)

これがまた売れない、評判悪い、実際面白くないと残念なゲームだったのだ。
一応、PC版は映像面が非常に強化されそこそこの評価とフォローはしておく。

この状況から新作が出るとは思わなかったし、まさかこんなに酷いとは思わなくて二重に驚いている。


・ストーンヘンジやアイガイオン等過去シリーズで登場した兵器が大暴れ

ストーンヘンジはAC04の主役と言っていい兵器で、アイガイオンは同じくAC6の主役兵器。

CO-OPモードの司令はAWACSスカイアイだったりと、シリーズファンは身もだえること間違いない。
当然ムービーで顔出し程度の扱いではなく、ボスとしてガッツリ戦う事になる。


・基本無料なわりにしっかりした作り

音声もきちんと英語/日本語で選択可能で、キャンペーンモードも過去作のようにブリーフィング、デブリーフィングの度にムービーが挿入される。ミッション5クリア時のムービーは必見で、ひよっこのルーキーだった自分がトップエースとして隊の新入りに紹介されるなど、プレイヤーへの盛り上げ方は流石ACESといった感じ。



十分褒めたので貶す。

・オンライン接続必須+時限回復する出撃回数or一回100円の備蓄出撃

DLする時にオンラインに繋いであるので問題は無いんだが、オンライン要素の一切無いキャンペーンモードでもCOOPと同じく出撃燃料を消費するので、たとえばメンテナンス中にキャンペーンを遊ぶということも出来ない。

自動回復する出撃回数の上限がたったの3回
・その回復になんと4時間
正気を疑うゲームデザインで、バンナムはユーザーに遊ばせたいのか遊ばせたくないのか分からない。
備蓄を購入してね(ハート ということなのだろうが、COOPモードは一回4分で終わる仕様

あれおかしいな、今のところ仕様しか書いてないのにアンチみたいになってる・・・


・キャンペーンモード出撃時はステージごとに設定されたレンタル機体もしくはCOOPで設計、作成した機体で出撃

これの何が問題なのか?と思うだろうが、作成した機体というのが癌になっている。

・一回の出撃で報酬は数千クレジット、設計図が0~2枚ほど

・設計図一枚で上昇するのは数パーセント、戦闘機作成の他に強化パーツや特殊兵装も同じ設計図で作成

さて、一回4時間かかる支給燃料で数パーセントランダムで上昇する設計図を集めて戦闘機を作るのに何度出撃が必要になるだろうか?答えは一機につきだいたい20回だ。

ちなみに序盤の機体なら作成クレジットは数万程度、中盤のA-10攻撃機を作成するのに20万クレジットほど必要なので、たとえばあまりゲームが上手くなく4000クレジットしか一回に稼げない場合、50回出撃が必要になる。そして、

・オンラインCO-OPのステージがたったの5種類+ボス1種類

これは飽きる。一応ステージ中に出現するパターンが数個存在し、F-15の編隊が長距離ミサイルを撃ってくる時もあれば、シンファクシ級潜水艦がUAVを飛ばしてくることもある。アイガイオンが二機に増えることもある。しかし、一回が4分で終わるデザインで数十回単位で周回必須なのに6ステージでは作業にしかならない。

狙った機体だけ作れば作業も減ると思うだろうが、設計はツリーのような形になっているので、
まず作成のためにはA-10に連なるF-4Gの設計図を集め、作成し、次の機体の設計図を集め・・・という作業を続ける必要がある。もちろんここまで十数万クレジットほどかかる。


一個200円12時間のブースターDLCがある
ほぼ必須。クレジット用ブースターと設計図用ブースターが個別で存在し、それぞれ倍になる。
30回必要な戦闘機が15回になるので、金をかければそれだけ苦痛が減るのだ。世の中金だ!

・ステージが過去の使いまわし


動画を見ればなんとなく察せると思う
東京はAHから?オンラインCO-OPステージではAC6のステージが散見。シリーズファンへのサービスかな?(すっとぼけ)


キャンペーンモードの解禁に数十万クレジット必要

ステージ3以降の解禁にはクレジットが必要になる、2までは無料で可能。
たとえばステージ3なら20万。さて、上にも書いたが一回で稼げるのは多くて数千クレジット。

                          アホか。

ここで

・キャンペーンモード出撃時はステージごとに設定されたレンタル機体もしくはCOOPで設計、作成した機体で出撃

がボディブローのように効いてくる。
20万クレジットで解禁されたステージに10万クレジットで開発可能になったA-10攻撃機を20万クレジットで作成して攻略?????


                         アホか。


なお、ステージ中リトライにはクレジットが必要であり、プレイには出撃回数を消費し、ステージクリアで貰える報酬は数百クレジット

ここで朗報!ステージ8までの解禁無料、リトライ無料、備蓄燃料20回分セットで2000円DLCを配信中だ。買おう。

なお、ステージは5までしか配信されておらず、6以降の配信日は不明で、以降何ステージ配信されるかも不明だ。
ボリュームがないと言われているAC6ですらステージ15まであるので、順当に行けばもう一個配信されるはずだ。


                        アホか。





疲れたからもう適当に書きなぐるけど
・グラフィックがジャギジャギのボケボケで7年前に発売されたAC6より汚いのは何故だ
・敵新兵器のUAVのデザインが羽の生えたおまるみたいであんまりにもあんまり

・というかこのUAVがレーザービーム撃ちまくりで世界観ガバガバに

・AC6で散々不評だった超機動をオンラインCO-OPではザコすらやる

こんなゲームを作った奴に聞いた人の耳が腐り落ちるような罵声を40時間浴びせ続けたり、AC6をわざわざ切って画像でブログにアップした絵師は今どんな気分なのか聞きたかったりするけど、やめておく。



ところで提案がある。2000円と言わず1000円あれば、AC04から6までを一個100円の備蓄燃料や4時間待ちの支給燃料なしで楽しめるのだが、こちらを楽しむのは如何だろうか?

     


21 件のコメント:

  1. アホかアホかって、お前よりは有能だと思うぞwww

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    1. 何を持ってこの記事書いた人より有能なのか説明して欲しい。
      あんたは理由もなく批判だけをしてるが、この記事はあんたのようなただ批判するだけじゃない内容のある批判をしているぞ?

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  2. よくぞ言ってくれた。
    5千円でも6千円でも出すから良いもの作ってくれと思う

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  3. 怒りの理由は分かる

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  4. インフィニティアンチがいなくて共感できるものがいなかったがやっとみつけた。

    やっぱりひどいと思ってる人いるんだなぁと実感した。ありがとう。

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  5. AHは映画みたいで面白かった
    インフィニティはフルプライスでいいからキャンペーンを充実してほしかった
    オンラインはいらん

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  6. 最高のBGMを聞きながら5や0のような熱い展開のストーリーとエース部隊とのドッグファイトがしたいんだよなあ。COOPなんてオマケでいいんだよ。
    いつか出るであろう7に期待ですね。

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  7. バンナム、バンナム
    消費者なめすぎ
    ここと、任天堂はもう買わない

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  8. エースコンバットにオンラインはいらないんだよなぁ・・・

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  9. レシブロ機ならともかく、ミサイル標準装備のジェット機じゃオンライン上で同じ機体同士で戦っても差が着かないんだよな。
    まぁ、どうせバンナムのゲームデザインだし、金を掛ければ差が着くんだろうけど

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  10. AH以降の開発者って、飛行機とか空とかに「憧れ」とか無いでしょ。
    自分が飛行機好きだから、なんとなくわかる。
    企画部に言われたように作業してるサラリーマンか、外注先が開発してるんでは?

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  11. 燃料制はかなりいいと思うけどね
    四六時中とんで今よりもっと少ないクレジットを拾い続けるより 
    一日30分サクッと飛ぶだけでよいってのは良心的で社会人にも優しい。
    機体も課金しなければ手に入らないこともなく備蓄を溜めてイベントで放出すれば
    ほぼどんな機体も非課金で手に入るしな。

    コツコツ遊びたくない課金したくないもっと楽にしろってのはもう感想でなくて愚痴である
    シナリオに関してはまぁ2000円払う価値があるかは微妙これは同意。

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    1. いやいや、ツリーの右側とか課金しなきゃほぼ無理でしょ
      そもそもそこまで行くのですらかなり金がかかるし
      真ん中らへんですら手に入れてもそのままじゃ産廃、実用できるレベルまで上げるのにいくらかかることやらって感じだし
      わざとアホみたいに時間のかかる仕様にして「時間かけたくないなら課金しろ」ってもろクソソシャゲの手口やん

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    2. 返信有難うございます 私は無課金ですが上記方法で開始1ヶ月でツリー右側(T50)に到達しております 
      途中の開発絞りがむしゃらに開発せず計画的にやりました
      一日6回(大体5~10万クレ/日) 今はデイリーやイベントもありもっと速く溜めることが可能です 産廃と申しますがLV1でもステージとレート絞りをすれば結構活躍できます

      負けることもあり上下する事はあるでしょうそれは上手くなればよい研究すればよいそれだけのことです
      課金前提だとこういうことも出来ないのですか?

      もう一度書きます
      コツコツ遊びたくない課金したくないもっと楽にしろってのはもう感想でなくて愚痴である。

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  12. 大きな批判をなかなか聞く機会がなくて、ここを見つけられてよかったです(笑
    正直、中学の頃に2やってそれからずっとエスコン(とグランツー)だけはゲーム買ってたんですが、AHに続き今回の残念さときたら・・・。
    時間のないおっさんには機体の開発とか無理ッス。

    そもそもオンラインを必要としていないので、オンラインを重視している人とは
    価値観が異なるかもしれませんが、エースコンバットは基本的に好きな戦闘機で、
    (その時代に見合うグラフィックで)無双できればそれでいいんですよ。
    いつもと似たようなストーリーでかまわないんです。
    飛行機バカなら十分熱くなれますから。

    AHは開発者が変に「新しいことしなきゃいけない!」みたいに息巻いちゃって、
    今回は会社の方針でこうなってしまったんでしょうけど・・・。

    でも今回のはキャンペーンはそんなに嫌いじゃない。
    (どのACEも程度の差はあれどもSF入ってるし)
    今からでも遅くない、きちんと作ってパッケージにすれば買うよ。
    それより4と5を6のクオリティで作り直してくれたら、もうほかに何もいらない。

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  13. オンラインメインの仕様に辟易とする、ミッションランクSにするために頑張ってるとスコアを稼過ぎて緊急ミッションきたなーと思ったらホストの機嫌で問答無用でキックされたりする。オンラインは勿論楽しい部分もあるがそういった一部の自己中心的なユーザーを処罰できる環境すらない仕様はどうかと思う。

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  14. シリーズからのファンがこのゲームに求めるのは爽快感と熱いストーリーであって、オンラインやコンプ要素を付けたりと迷走していて残念。
    プレイ回数に制限を付けて課金を促すようなシステムを搭載したあたりやはりゲーム業界はカツカツなんだなと思わざるを得ない。
    上で書いたようなこのゲームの強みを伸ばして内容で勝負して欲しいところ。
    それならば多少ソフトの価格が高くなってもきっと固定のファンが離れることはないはず。折角ここまで育った名タイトルが腐ってしまうのは勿体無い。

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  15. ・自動回復する出撃回数の上限がたったの3回
    ・その回復になんと4時間

    この時点でクソ確定。確かにこりゃアホだわ。
    一瞬でも面白そうと思った俺がバカだった。

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    1. しいたけさん、2016年9月18日 21:44

      本当それ


      ダウンロード中止しよ

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    2. 久々にゼロを遊んだら、やっぱり面白いなー続編買おうかな、と色々見てたらここに辿り着き上記の仕様でガックリ。
      7まで待ちます。7はまともだといいね。

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